Oyun ve animasyon · Yerel hesaplama

Sprite Atlas Yerleşimi

Eşit boyutlu sprite’ları atlas satırlarına yerleştirerek gerekli yüksekliği, atlas sayısını ve kapasiteyi hesaplayın.

Ücretsiz · Tarayıcınızda · Yöntemi açık
01

Değerleriniz

Başlangıç değerleri yalnızca örnektir. Kendi ölçüm ve varsayımlarınızı girin.

Ondalık için virgül veya nokta kullanın (12,5 ya da 12.5). Binlik ayırıcı kullanmayın. Listelerde alanın ayırıcı açıklamasını izleyin.

02

Hesaplama sonucu

Değerlerinizi girin, sonucu ve ayrıntıları birlikte görün.

◉ Girdiler ve sonuçlar yalnız tarayıcınızda hesaplanır; sunucuya gönderilmez. Anonim kullanım sayacı yalnız sayfa ve başarılı hesaplama olayını sayar; girdi ve sonuç içermez.

SONUCU İNCELE

Açıklama ve senaryo karşılaştırması

A ve B yalnızca bu sayfanın geçici belleğinde tutulur. Sayfadan ayrılınca veya sayfayı yenileyince silinir; cihazınıza kalıcı kaydedilmez, bağlantıya eklenmez ve sunucuya gönderilmez.

Güncel sonuç yok. Açıklama veya yeni senaryo için geçerli girdilerle yeniden hesaplayın. Kaydettiğiniz senaryolar varsa aşağıda korunur.

Güncel hesap yazdırılır. Önce rapor önizlemesi açılır. PDF için tarayıcının yazdırma penceresinde “PDF olarak kaydet” hedefini seçin; bu düğme doğrudan dosya indirmez.

Yazdırılabilir güncel sonuç yok. Geçerli girdilerle yeniden hesaplayın.

Favorilerim

Yalnızca aracın bağlantı yolu bu cihazın tarayıcısında (localStorage) saklanır. Girdi ve sonuçlar kaydedilmez; hesap açmanız gerekmez. Ortak cihazlarda listeniz görülebilir.

Bu araçta bir sorun mu gördünüz?

Nasıl kullanılır?

  1. Alanlarda belirtilen birimlerle kendi değerlerinizi girin. Hazır sayılar örnektir; güncel fiyat, hava durumu veya malzeme verisi değildir.
  2. Hesapla düğmesine basın. Hatalı ya da birbiriyle uyumsuz değerlerde açıklamayı izleyerek girdileri düzeltin.
  3. Sonuçları aşağıdaki yöntem ve varsayımlarla birlikte değerlendirin. Girdi değiştirildiğinde önceki sonuç temizlenir.

Kullanılan yöntem

Sütun=floor((atlas genişliği+boşluk)/(sprite genişliği+boşluk)); satır kapasitesi=floor((max yükseklik+boşluk)/(sprite yüksekliği+boşluk)).

Varsayımlar ve sınırlar

  • Döndürme ve farklı boyutlu sprite paketleme yapılmaz; dış kenarda boşluk yoktur.
  • GPU maksimum doku boyutunu kullanılan cihazdan belirleyin; mipmap sınır taşması dahil değildir.

Kontrol edilmiş örnek

Formun başlangıç değerleriyle aşağıdaki sonuçlar elde edilir. Örneğe dön düğmesi bu değerleri geri getirir.

Sprite adedi
100
Sprite genişliği (px)
64
Sprite yüksekliği (px)
64
Atlas genişliği (px)
1024
Sprite arası boşluk (px)
0
En büyük atlas yüksekliği (px)
1024
  • Gerekli atlas: 1 atlas
  • Atlas kapasitesi: 256 sprite
  • Sütun sayısı: 16 sütun

Sık sorulan sorular

Girdiğim değerler kaydediliyor mu?

Bu araç hesaplamayı tarayıcınızda yapar. Girdi ve sonuçlar analiz sistemine gönderilmez, hesaplama için çerez veya hesap açılması gerekmez.

Sonucun geçerliliği neye bağlı?

Döndürme ve farklı boyutlu sprite paketleme yapılmaz; dış kenarda boşluk yoktur. Girilen değerlerin doğruluğu, birimleri ve modelin diğer varsayımları sonucu belirler.

İhtiyacınız olan hesabı bulamadınız mı?

Araç önerisi veya teknik destek için konunuzu seçerek bize ulaşın.